Инкрементная модель

Инкрементальную модель разработки придумал Уолтер Шухарт в 50-ых годах 20-го века. Впервые инкрементальную модель разработки использовали в проекте сверхзвукового самолёта X-15 и проект был успешным.

Этапы

  1. Анализ требований
  2. Дизайн
  3. Код
  4. Тестовое задание

Схема

Плюсы модели

  1. Программное обеспечение будет генерироваться быстро в течение жизненного цикла программного обеспечения.
  2. Это гибко и дешевле менять требования и объем.
  3. На всех этапах разработки могут быть внесены изменения.
  4. Эта модель дешевле по сравнению с другими.
  5. Ошибки легко идентифицировать.

Минусы модели

  1. Это требует хорошего планирования проектирования.
  2. Проблемы могут возникнуть из-за архитектуры системы, поэтому не все требования собраны заранее за весь жизненный цикл программного обеспечения.
  3. Каждая фаза итерации жесткая и не перекрывает друг друга.
  4. Устранение проблемы в одной единице требует исправления во всех единицах и занимает много времени.

Сравнение моделей / Контрольный вопрос